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Mostrando las entradas de febrero, 2025

Práctica 5 clase GRAPHICS

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Examen desarrollo móvil en línea

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Practica 4 eventos con keyboard

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1.3 Manejo de eventos

 https://www.canva.com/design/DAGfXQfgubo/o7l5d8UosUuVaH5Cb2QJ7A/edit?utm_content=DAGfXQfgubo&utm_campaign=designshare&utm_medium=link2&utm_source=sharebutton

Práctica 3 mouse

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Práctica eventos

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Audio evento

 https://drive.google.com/file/d/1WCFKfTkEgSb-AN6gNFmhL_KbcxoIe8O9/view?usp=sharing

Eventos en programación

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En programación, los eventos son acciones o sucesos que ocurren en un sistema y que pueden ser detectados y manejados por el código. Los eventos son fundamentales en la programación orientada a eventos, especialmente en aplicaciones gráficas, aplicaciones web y sistemas interactivos. Algunos ejemplos de eventos son:  1. Eventos de Interfaz de Usuario (UI Events) Clic (Click): Ocurre cuando el usuario hace clic con el mouse o toca una pantalla táctil. Doble clic (Double Click): Ocurre cuando el usuario hace dos clics rápidos. Mouseover (Mouse Enter): Ocurre cuando el cursor del mouse entra en un área específica. Mouseout (Mouse Leave): Ocurre cuando el cursor del mouse sale de un área específica. Teclado (Keydown, Keyup, Keypress): Ocurren cuando el usuario presiona, suelta o mantiene presionada una tecla. Cambio de foco (Focus, Blur): Ocurre cuando un elemento gana o pierde el foco (por ejemplo, al hacer clic en un campo de texto). Arrastrar y soltar (Drag and Drop): Ocurre cuando ...

Ventana en java

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